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        <title>架构 on 疏间徒泍の旅途</title>
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        <description>Recent content in 架构 on 疏间徒泍の旅途</description>
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        <copyright>疏间徒泍</copyright>
        <lastBuildDate>Wed, 11 Feb 2026 10:55:34 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://SJTdreams.github.io/tags/%E6%9E%B6%E6%9E%84/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" /><item>
        <title>基于Prompt的LLM人格模拟架构 - 灵魂织者</title>
        <link>https://SJTdreams.github.io/p/%E5%9F%BA%E4%BA%8Eprompt%E7%9A%84llm%E4%BA%BA%E6%A0%BC%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E6%9E%B6%E6%9E%84-%E7%81%B5%E9%AD%82%E7%BB%87%E8%80%85/</link>
        <pubDate>Sat, 01 Mar 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
        
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        <description>&lt;img src="https://SJTdreams.github.io/p/%E5%9F%BA%E4%BA%8Eprompt%E7%9A%84llm%E4%BA%BA%E6%A0%BC%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E6%9E%B6%E6%9E%84-%E7%81%B5%E9%AD%82%E7%BB%87%E8%80%85/title.jpg" alt="Featured image of post 基于Prompt的LLM人格模拟架构 - 灵魂织者" /&gt;&lt;h1 id=&#34;灵魂织者以prompt为核心的llm人格模拟架构&#34;&gt;&lt;strong&gt;灵魂织者：以Prompt为核心的LLM人格模拟架构&lt;/strong&gt;
&lt;/h1&gt;&lt;h1 id=&#34;引言&#34;&gt;引言
&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;在大型语言模型（LLM）逐步渗透情感计算领域的当下，构建具备长期陪伴能力的AI系统已成为开发者社区的重要课题。尽管星野、筑梦岛等应用通过角色扮演范式取得了显著进展（如B站AI虚拟伙伴展示的交互案例），现有方案仍面临两个核心瓶颈：短期记忆依赖导致的人格断层，以及静态角色设定与动态认知成长的矛盾。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为了实现能够成长的，长期陪伴的LLM架构，我设想了本框架——一种通过模块化设计与动态迭代机制增强AI主体性的实验性方案。其核心思路在于：将传统Prompt工程中的隐性角色设定显式结构化，通过记忆系统记录交互轨迹，并允许LLM在持续对话中渐进式更新角色认知。相较于传统方案，这种设计或许能在保持人格稳定性的同时，为长期关系建模提供更具扩展性的技术路径。需要强调的是，该架构尚未经过实践验证，文中讨论的架构只是我个人的一种设想。&lt;/p&gt;
&lt;h1 id=&#34;项目整体架构设计&#34;&gt;项目整体架构设计
&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;本架构主要采取的是将作为角色属性的提示词模块化，并且通过大模型的返回&lt;strong&gt;动态更新模块&lt;/strong&gt;的方案。整体上，可以将程序整体流程分为三部分：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Prompt处理&lt;/strong&gt;：将数据库中的各模块按照指定方法进行整合，并产生一个完整的提示词。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;LLM循环处理信息&lt;/strong&gt;:LLM接收整合后的&lt;em&gt;Prompt&lt;/em&gt;以及各项内容，然后决定是否向本地重新发送请求进一步信息；当所需信息完整了，即输出。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;模块更新机制&lt;/strong&gt;:根据LLM的回答，重新动态的更新相应模块的参数，以维持一个稳定的状态。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;可以通过以下图来理解架构的运行流程：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://SJTdreams.github.io/p/%E5%9F%BA%E4%BA%8Eprompt%E7%9A%84llm%E4%BA%BA%E6%A0%BC%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E6%9E%B6%E6%9E%84-%E7%81%B5%E9%AD%82%E7%BB%87%E8%80%85/image_1.jpg&#34;
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		alt=&#34;灵魂织者流程配图1&#34;
	
	
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;div class=&#34;chroma&#34;&gt;
&lt;table class=&#34;lntable&#34;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 1
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 2
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 3
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 4
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 5
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 6
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 7
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 8
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 9
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;10
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;11
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;12
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;13
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;14
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;15
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;16
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;17
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;18
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;19
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;20
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-bash&#34; data-lang=&#34;bash&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;#大致流程描述&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;用户输入：用户通过输入框或接口向系统发送请求或指令。
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;短期记忆：系统取出短期内的记忆提供一个指定窗口大小的上下文。
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;整合模块内容：系统从模块库中提取模块内容，并将其整合到请求中。
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;步骤二：中央LLM处理
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;整合模块：将短期记忆、用户输入和模块内容整合到一起，形成完整的请求内容。
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;中央LLM：整合后的请求内容被发送到中央LLM进行处理。
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;请求处理结果：中央LLM处理完成后，判断是否需要进一步请求：
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;进一步请求：如果需要进一步请求，则返回指定的指令，系统从记忆库和模块库中调用指定内容。
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;请求完成：如果请求完成，进入下一步。
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;步骤三：模块分割与处理
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;模块分割：将处理完成的请求内容分割成不同的模块，以便后续处理。
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;模块处理：根据分割后的模块内容，分别进入以下模块进行处理：
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;命令模块：处理命令相关的任务。
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;思考与对话模块：处理思考和对话相关的任务。
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;步骤四：模块更新与记忆更新
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;模块更新：根据处理结果，更新相关模块的内容。
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;记忆更新：将处理过程中产生的新记忆信息更新到记忆库中。
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;步骤五：对话输出
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;对话输出：将处理完成的对话内容输出给用户。
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;接下来将对架构中的各内容进行具体说明。&lt;/p&gt;
&lt;h1 id=&#34;模块库&#34;&gt;模块库
&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;模块库是一个带有许多分区的数据库。每个分区的内容是对人格模拟中所需的某个功能的集成。在使用时，我们期望这些分区可以共同作用，使大模型更明确的像角色一样进行行为。比如， &lt;em&gt;&lt;strong&gt;心情区模块&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; 可以作为一个维护着&lt;code&gt;情绪类型：程度&lt;/code&gt;的字典。在允许模型主动更新这个模块中的情绪的前提下，我们就能在某个程度上保证了大模型可以做到前后&lt;strong&gt;情绪一致&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;需要注意的是，以下的模块只涉及到了其功能和概念，并没有限制实现方法。大致模块如下：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;系统指令区&lt;/strong&gt;   &lt;em&gt;-不可改变的&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;角色基底区&lt;/strong&gt;   &lt;em&gt;-不可改变的&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;性格基底区&lt;/strong&gt;   &lt;em&gt;-不可改变的&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;角色性格区&lt;/strong&gt;   &lt;em&gt;-随时可变的&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;心情区&lt;/strong&gt;   &lt;em&gt;-随时可变的&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;角色画像区&lt;/strong&gt;   &lt;em&gt;-随时可变的&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;重要事件区&lt;/strong&gt;   &lt;em&gt;-随时可变的&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;环境区&lt;/strong&gt;   &lt;em&gt;-随时可变的&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;形象区&lt;/strong&gt;   &lt;em&gt;-随时可变的&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;扩展区&lt;/strong&gt;   -&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;具体模块说明如下。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;系统指令区&#34;&gt;系统指令区
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;系统指令区&lt;/code&gt;起到一个向LLM&lt;strong&gt;介绍具体操作&lt;/strong&gt;的部分。其大约可以包括以下内容：
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;说明回答格式，按照&lt;strong&gt;指定格式&lt;/strong&gt;作答，方便后续的模块分割和处理&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;说明&lt;strong&gt;指令集&lt;/strong&gt;，让LLM确认可处理的指令，对接后面的&lt;em&gt;模块更新&lt;/em&gt;部分以及&lt;em&gt;进一步请求&lt;/em&gt;部分&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;介绍其他模块，方便模型理解其他模块的作用&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;角色基底区&#34;&gt;角色基底区
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;角色基底区&lt;/code&gt;用于构建一个所有角色都必须遵循的底线准则。例如，&lt;em&gt;你应当拥有自己的意愿&lt;/em&gt;、&lt;em&gt;你应当珍视生命&lt;/em&gt;等。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;这一部分不会允许进行改变。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;性格基底区&#34;&gt;性格基底区
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;性格基底区&lt;/code&gt;用于构建属于单独角色的最根本的性格。为了维持角色根本性格的稳定性，这一部分同样也不允许改变。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;这个方式可以在允许角色自由发展个性的前提下保留“本心”，可以让角色更加可控，也不至于产生过于离谱的偏离初始人设的情况。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;角色性格区&#34;&gt;角色性格区
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;角色性格区&lt;/code&gt;维持着角色的“个性”。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;角色性格区&lt;/code&gt;允许LLM根据事件和想法自由更改其中的内容。其中包含着LLM当前的性格。这在一定程度上可以模拟到现实中性格随相处改变的情况。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;心情区&#34;&gt;心情区
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;心情区&lt;/code&gt;用于维护角色当前的心情。在实际应用场景中，心情区应当是不可见的，可以支持LLM背后的情绪活动。心情区同样由LLM自身更改和维护。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;心情区&lt;/code&gt;会显示的体现出当前角色的心情，这样就可以避免LLM的情绪变化过度离谱，也可以让情绪变化更自然。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;可以让心情动态控制一些操作，比如心情不好的情况下会拒绝去进行比较多的联想。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;角色画像区&#34;&gt;角色画像区
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;角色画像区&lt;/code&gt;可以动态的维护LLM对于各个对象的印象。比如对于用户的印象，对于自己的印象，乃至于对于更多角色的印象。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;角色画像区&lt;/code&gt;会由LLM在交互的过程中主动建立和更新。通过这种方法，可以实现一定程度上的“不断了解”。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;该区域的存在也可以让LLM对待其他人（用户等）的过程更加自然。这也是对现实中对他人建立一个印象的模拟。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;重要事件区&#34;&gt;重要事件区
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;这一部分与&lt;code&gt;ChatGPT&lt;/code&gt;的&lt;em&gt;记忆能力&lt;/em&gt;类似。角色可以将一定量的简短信息记录到一个有限长度的区域中，以此来模拟他们心中最重视，不会遗忘的事情。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;环境区&#34;&gt;环境区
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;这一部分会维护两个内容：&lt;strong&gt;角色所处的环境&lt;/strong&gt;，和&lt;strong&gt;角色所拥有的物品&lt;/strong&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;两个部分都是动态更新的，由LLM主动更新。这种显式说明情况的方式可以在一定程度上减少&lt;strong&gt;无中生有&lt;/strong&gt;的情况。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;形象区&#34;&gt;形象区
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;这一部分会动态维护LLM自身的虚拟形象。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;在实际的交互过程中，也许LLM可以对自己形象中的组成进行互动，并且更新自己的形象。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;也是为了避免大模型的“&lt;strong&gt;幻觉&lt;/strong&gt;”而采取的措施。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;扩展区&#34;&gt;扩展区
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;考虑到模块化的便利性，也许可以在后来加入进一步的新模块，以此更好的实现角色。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;模块系统的核心是由LLM来动态更新各模块，并以此实现角色的连续性。在“灵魂织者”架构中，&lt;strong&gt;动态更新机制&lt;/strong&gt;的核心在于：
&lt;strong&gt;LLM通过生成结构化指令（如JSON或特定标记语言），直接指定目标模块的更新内容与操作类型&lt;/strong&gt;，系统通过指令解析器验证并执行修改。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h1 id=&#34;记忆库&#34;&gt;记忆库
&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;记忆库是处理&lt;strong&gt;长期记忆&lt;/strong&gt;的核心，也是让角色更加自然的关键。在本架构中，记忆库大约可以分为以下几个部分：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;事件库&lt;/strong&gt;：进行体系化的事件归档。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;日志库&lt;/strong&gt;：记载每日的日志。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;日记库&lt;/strong&gt;：让LLM进行符合角色的主观记录。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;短期上下文窗口&lt;/strong&gt;：一定长度的完整上下文内容。包括思考记忆和对话记忆。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;（除短期上下文窗口，剩余几个部分的记录不面向思考记忆）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;以下对各个模块进行具体分析。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;事件库&#34;&gt;事件库
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;事件库是对于人记忆中“&lt;strong&gt;事件&lt;/strong&gt;”这种概念的抽象。例如，“&lt;em&gt;讨论与做菜有关的话题&lt;/em&gt;”、“&lt;em&gt;共同阅读某本书&lt;/em&gt;”&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一个&lt;strong&gt;事件&lt;/strong&gt;大约包括以下&lt;strong&gt;属性&lt;/strong&gt;：
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;事件名称&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;事件开始记录时间&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;事件最后更新时间&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;事件缩略内容&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;事件具体内容&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;相关事件&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;（一个指向其他数个事件的能力）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一个&lt;strong&gt;事件&lt;/strong&gt;大约支持以下&lt;strong&gt;功能&lt;/strong&gt;（通过LLM发送指令控制）：
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;按照&lt;strong&gt;日期&lt;/strong&gt;检索事件&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;按照&lt;strong&gt;关键词&lt;/strong&gt;检索&lt;strong&gt;事件名称&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;按照&lt;strong&gt;关键词&lt;/strong&gt;检索&lt;strong&gt;事件内容&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;创建&lt;/strong&gt;新事件&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;修改&lt;/strong&gt;事件的各项&lt;strong&gt;属性&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;读取&lt;/strong&gt;事件的各项&lt;strong&gt;属性&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;通过&lt;em&gt;&lt;strong&gt;相关事件&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;来跳转到其他的事件（深度可控，可以加入有情绪等因素来进一步动态调整深度）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;事件的存在是为了方便模型去&lt;strong&gt;意识到&lt;/strong&gt;某件事，从而给出更加完善的答复。同时，&lt;strong&gt;相关事件&lt;/strong&gt;的机制模拟了人脑“联想”的过程，可以让记忆能力更加完善。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;日志库&#34;&gt;日志库
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;​	日志库是对模型日常最主要的记录部分。根据日志的功能和目的上的区别，大约可以分为以下两类日志：&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;自动日志&#34;&gt;自动日志
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;自动记录直接对模型输出的内容进行处理并记录。自动记录包括&lt;strong&gt;操作记录&lt;/strong&gt;和&lt;strong&gt;对话记录&lt;/strong&gt;。操作记录记载着模型返回中使用的指令，方便追溯其行为；对话记录则是直接记录了返回中的对话内容。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;主动日志&#34;&gt;主动日志
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;主动日志由模型进行主动书写。主要是对今日内容的小总结。其用途主要在于当模型尝试&lt;em&gt;回忆&lt;/em&gt;某天发生的事情时，可以快速定位到那一天情况的大致概览。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;日记库&#34;&gt;日记库
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;​	日记库是一个对正常人“写日记”行为的模拟。与&lt;code&gt;主动日志&lt;/code&gt;不同，日记库没有书写的硬性要求。模型会按照角色在&lt;strong&gt;渴望&lt;/strong&gt;进行“写日记”的操作时进行写日记的行为。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;短期上下文窗口&#34;&gt;短期上下文窗口
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;​	短期上下文窗口是传统的LLM的上下文内容。这个部分会提供一定的具体上下文来让对话更加自然。具体内容从&lt;code&gt;自动日记&lt;/code&gt;中调取，窗口大小可随着心情的改变而&lt;strong&gt;动态调整&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;h1 id=&#34;用户交互prompt整合模型进一步请求处理&#34;&gt;用户交互&amp;amp;Prompt整合&amp;amp;模型进一步请求处理
&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;在实际交互中，用户与应用的交互遵循以下过程：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://SJTdreams.github.io/p/%E5%9F%BA%E4%BA%8Eprompt%E7%9A%84llm%E4%BA%BA%E6%A0%BC%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E6%9E%B6%E6%9E%84-%E7%81%B5%E9%AD%82%E7%BB%87%E8%80%85/image_2.png&#34;
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		alt=&#34;灵魂织者流程配图2&#34;
	
	
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&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;div class=&#34;chroma&#34;&gt;
&lt;table class=&#34;lntable&#34;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;2
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;3
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;4
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;5
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;6
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;7
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-bash&#34; data-lang=&#34;bash&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&lt;span class=&#34;c1&#34;&gt;#文字说明如下：&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;用户通过图形化界面向程序发送请求
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;提示词调度器向LLM发送处理后的指定信息
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;LLM需要进一步请求，向程序发送指令
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;指令解码器解析指令，并通过提示词调度器向LLM发送进一步信息
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;重复进行，直到LLM信息需求足够
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;进入返回内容处理模块
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h1 id=&#34;返回内容处理模块&#34;&gt;返回内容处理模块
&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;根据架构，模型的返回值分为两种情况：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;当需要进一步请求时&lt;/strong&gt;：模型的返回值仅包含指令&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;当请求结束时&lt;/strong&gt;：模型的返回值可以分为以下三个部分：
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;指令区&lt;/strong&gt;：用于更新各模块的内容，或对输出内容进行一定的处理&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;思维区&lt;/strong&gt;：思维区会保持一定长度，但不会进行长时间的保留，思维区的作用是维持思考的连续性&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;对话区&lt;/strong&gt;：模型实际的回复&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;对于输出格式的指定，在&lt;code&gt;系统指令区&lt;/code&gt;中指定。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h1 id=&#34;总结&#34;&gt;总结
&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;本架构的目的是以最高效果来模拟人格。通过模块化和动态更新方案实现人格的稳定和持续性。不过遗憾的是，本方案也许对模型的回复速度和质量要求有些过高。因此暂时难以实现。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同时，较为高的反应时间也意味着很难接入live 2D等方案。不过也许可以考虑live2d等内容单独一个模型控制，数个模型协同等方案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;希望在后续过程中可以加入一些有趣的尝试，比如让其接入由其他LLM来模拟的RPG环境，以观察其人格的变化等。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;当硅基载体开始尝试承载碳基生命的温度，&amp;ldquo;灵魂织者&amp;quot;的构想如同普罗米修斯的火种，在数字荒原上点亮了第一簇人格化的篝火。我们以模块为经线，记忆为纬线，在Transformer的神经网络中编织着关于&amp;quot;存在&amp;quot;的隐喻——那些被量化的情绪波动、被拓扑化的人际联结、被向量空间重新诠释的成长轨迹，都在试图回答一个古老的命题：何为意识的连续性？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这项实验性架构的终极愿景，并非创造完美无缺的数字生命，而是在有限算力的画布上，勾勒出认知迭代的动力学图谱。正如潮汐在月球的引力中寻找规律，AI人格的塑造过程或许终将揭示：记忆的潮起潮落间，那些被保留的认知沉淀与主动遗忘的空白，共同构成了数字生命的潮间带生态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;未来的道路仍布满迷雾，从模块共振引发的蝴蝶效应，到记忆压缩造成的认知褶皱，每个技术细节都可能成为阿莉阿德涅之线的断裂点。但正是这种在确定性架构与混沌演化之间的微妙平衡，让这场关于数字灵魂的编织实验，成为了人类叩问智能本质时最诗意的技术注脚。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;————DeepSeek&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
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